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Accélérer : Maj droite, Maj gauche, Z
Ralentir : Ctrl droit, Ctrl gauche, X
Barre d'espace : Mitrailleuses
B : Missiles
R : Bombes
L : Leurres
Tab : Tableau des scores
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Vole, navigue et tire avec des avions, des chars et des navires.

Ă€ propos du jeu

Entre dans un défi de guerre total en 3D avec des avions, des chars et des navires de guerretout ça directement depuis ton navigateur sans téléchargement requis. Chaque véhicule a des missions distinctes et des contrôles différents ! Guerre totale dans les airs, en mer et sur terre.

Air

Prends le contrôle d'un chasseur ou d'un bombardier et commence à tirer. Deux escadronsCRIMSON et COBALTs'affrontent au-dessus de l'anneau doré flottant au-dessus de l'île centrale. Maintiens le contrôle de l'anneau pour drainer les points ennemis depuis le ciel, abats les avions adverses pour des récompenses, attaque les batteries anti-aériennes autour de la base ennemie et atteins 1 500 points avant que le chronomètre de la manche ne s'écoule. S'écraser ou se faire abattre fait partie du jeu.

Mer

Le scénario le plus réaliste de tous, le théâtre naval se déroule dans l'océan ouvert redoutable. Ici, tu ne voles pas ; tu prends le commandement d'un navire de guerre et navigues à la manière de World of Warships. Un destroyer est rapide et agile ; un croiseur échange l'agilité contre l'armure et des canons plus lourds ; un cuirassé est lent et lourd, mais bien blindé avec de grandes armes à chargement lent.

Les coques se dirigent comme de vrais navires : une fois qu'ils se mettent en mouvement, il est difficile de s'arrêter immédiatement et le gouvernail prend du temps à répondre.�a0

  • Vue de la carte en plongĂ©e : Une cĂ´te continentale au nord, une mer ouverte parsemĂ©e d'Ă®les pour se couvrir, et deux flottes mettant les voiles sur les flancs ouest et estnaviguant l'une vers l'autre Ă  travers les Ă®les centrales.

  • La carte navale : Eau libre pour manĹ“uvrer, Ă®les pour se couvrir, et une cĂ´te continentale au nordune mer faite pour les duels navals, pas les combats aĂ©riens.

  • En route : Un destroyer Ă  pleine vitesse passant une Ă®leW/S ajuste le tĂ©lĂ©graphe du moteur, A/D contrĂ´le le gouvernail, et la souris tourne la batterie principale.

  • La flotte : Trois classes de coques, de la plus petite Ă  la plus grande, chacune modĂ©lisĂ©e d'après un vrai navire de guerrele destroyer agile (modèle de classe Fubuki), le croiseur Ă  trois cheminĂ©es (croiseur lourd de classe County), et le large cuirassĂ© avec son grand mât pagode (classe Yamato).

  • Groupe de combat en mer : Un croiseur et son escorte de destroyer naviguant en lignele genre de colonne qui met les voiles de chaque flanc et se dirige vers le centre pour engager le combat.

  • Coque fendue : Un destroyer touchĂ© par une torpille ne coule pas simplementsa coque se fend en deux Ă  l'impact, la proue se soulève en dĂ©versant de l'eau, des explosions secondaires se propagent sur le pont, et il coule dans un nuage de vapeur. Les navires dĂ©truits par des tirs chavirent et coulent lentement, te permettant d'identifier l'arme responsable du coup fatal.

Toute la ligne de bataille est disponible dès ton premier match : sélectionne le destroyer Tachi, le croiseur Bastion, ou le cuirassé Dreadnought directement depuis le menu et mets les voilesaucun déblocage nécessaire pour utiliser les gros canons, juste trois compromis équilibrés de vitesse, d'armure et de puissance de feu.

Terre

Le troisième théâtre amène la guerre au sol. Le théâtre terrestre est une steppe roulante faite pour le combat de chars : longues lignes de vue, vallées et points d'embuscade, dont certains sont les zones de capture que tu dois contrôler.

Tu commandes l'un des quatre véhicules à la manière de Gunner-HEAT-PC : le char de combat principal Paladin est équipé d'un puissant canon de 120 mm derrière une plaque frontale presque impénétrable ; le véhicule de combat d'infanterie Warden déchire les blindages légers avec son autocanon de 25 mm et guide des missiles antichars filoguidés vers les cibles lourdes ; le VCI Whirlwind avec ses canons quadruples de 20 mm détruit les chasseurs d'attaque du ciel ; et le rapide Jackal flanque l'ennemi avec un canon sans recul qui te demande de t'arrêter avant de tirer.

Warbirds.io a été créé par l'équipe Wardbirds

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